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コード名の表記 Constant Write(連続書き込み) In/Decrement(加減算コード) Test Code(条件判定コード)Multiple Skip Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Multi Address Writes(シリアルコード) Boolean Commands(論理演算コード) Pointer Commands(ポインタコード)Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) Joker Code(パッドコード)Inverse Joker Code Copy bytes(コピー) Code stopper(停止コード) Time command(遅延コード) FREECHEAT Special FormatMULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) CheatMasterFusion Special FormatCODE Encryption(R19D~) Restore Value(R20~) コード名の表記 _S ゲームID _G ゲームタイトル _C0 コード名 自動実行しない _C1 コード名 自動実行する http //cwcheat.myconsole.it/wiki/doku.php?id=english code psp_types Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000bb アドレスaaaaaaaに値bbを書き込み続ける 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000bbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbを書き込み続ける 32bit 0x2aaaaaaa 0xbbbbbbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbbbbbを書き込み続ける In/Decrement(加減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続ける 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続ける 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続ける 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続ける 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続ける 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続ける Test Code(条件判定コード) 8bit(ver0.1.4以降) 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコード実行 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコード実行 Multiple Skip 16bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きいとき下のnn行分のコード実行 8bit(ver0.1.9 REV.I 以降) 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きいとき下のnn行分のコード実行 Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Adress Equal 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致するとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Not Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致しないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Less Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が多いとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Greater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が少ないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyyアドレスずつずらしながら値ddを書き込み続けるこのときddもee分ずつ増加して書き込む 16bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*2アドレスずつずらしながら値ddddを書き込み続けるこのときddddもeeee分ずつ増加して書き込む 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*4アドレスずつずらしながら値ddddddddを書き込み続けるこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加して書き込む Boolean Commands(論理演算コード) 8bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込む 16bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込む Pointer Commands(ポインタコード) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnn 1のときqqqを使いたい場合入れる必要となる?アドレスaaaaaaa+qqq*4(nnnn-1)の値を基準アドレスNとする multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0xqqq0nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssssずつずらしながら書き込むvvもww分ずつ増加して書き込まれる。 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0xqqq1nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2ずつずらしながら書き込むvvvvもwwww分ずつ増加して書き込む 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4ずつずらしながら書き込むvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込む copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq00002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiの値を基準アドレス2-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分コピー multi pointer(0.2.2REVA以降) 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqqt00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0x000000000xS000jjjj ... 0xS000yyyy ... aaaaaaa=第1ベースアドレスがあるポインタアドレス、vvvvvvvv=最終到達アドレスに書き込む値t=最終到達アドレスに書き込むbit数とzzzzの加減方向 0~2が加算の0=8bit, 1=16bit, 2=32bit、3~5が減算の8bit,16bit,32bitnn=追跡回数、zzzz=最後に足す/引くオフセット値(最終書込アドレス=第nnベースアドレス-0x8800000+/-zzzzになる)S=オフセットの加減 S=2でプラス, S=3でマイナス、iiii=第1ベースから足す/引くオフセット値これより下の行は3回以上の追跡をする場合追跡回数に応じて追加jjjj=第2ベースから足す/引くオフセット値yyyy=第(nn-1)ベースから足す/引くオフセット値 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x1000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード実行 nnnnはパッドの合計値 Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x3000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード無効 nnnnはパッドの合計値 ボタン パッド値(=nnnn) セレクト 0x0001 スタート 0x0008 上 0x0010 右 0x0020 下 0x0040 左 0x0080 L 0x0100 R 0x0200 △ 0x1000 ○ 0x2000 × 0x4000 □ 0x8000 HOME 0x10000 HOLD 0x20000 NOTE 0x800000 SCREEN 0x400000 VOLUME UP 0x100000 VOLUME DOWN 0x200000 WLAN UP 0x40000 REMOTE HOLD 0x80000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピー Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvでないときコードを停止 Time command(遅延コード) 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ遅らせる,0x10で1秒 FREECHEAT Special Format MULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substracting iiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a final address=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz # Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format CODE Encryption(R19D~) Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYzz next nn lines asm subrutine code is executed.zz=00 raw asm code,other is encripted. Restore Value(R20~) Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original value when you unlock code.
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現在12名 個々のPSIDをクリックで個人紹介文へ No 役職 コールサイン PS3 ID ニックネーム 好きな武器 01 隊長 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (houndo.JPG) ReHOUNDO_JPN G 02 副隊長 yamada-0128 やまだん 03 隊員 bryu-327 ブロ 04 隊員 railgun-ELECTRO レーガン 05 隊員 jackson505 ミスター 06 隊員 so-yama So-chan 07 隊員 duon100 B 08 隊員 nyytr5 さだまん 09 隊員 saito55 砂糖 10 隊員 image ble-ch07 れんちゅん image
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ニックネーム G ICF創始者にしてリーダー あだ名である「G」は彼の立ち回りを見ればすぐにわかる 黒い台所の悪魔のような立ち回りで敵チームを殲滅する姿はまさにG。カサカサ たまにカサカサしすぎで自滅する姿もまさにG 最近ではもっぱらいじられ役。ナイスキルもきめぇで片づけられる シャーナイ 彼にとって変態は褒め言葉 ラストキル時に点数をつけるのがマイブームらしい。基本は0点だが 多分彼が100点をつけるプレイはHGオンリーで無双したときぐらいだろう 潰されようと変態だろうと、ICF一の実力者であるのは間違いない我らのリーダーである。 ♂の愛人多し
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ICFでいじられるとしたら彼しかいないだろう いじられ役NO.1は彼以外には考えられない いじられている姿にれんこんが煮込まれている姿を想像するものは多い もっと熱くいじられているときはてんぷらにされていることだろう レンコンチップスというものがあるようだが、詳細は彼に聞くのがいいだろう AUG AUGが嫁らしく、AUGを使えば自分が活躍しすぎて皆が活躍出来ないらしい。 だが、AUGを使った時より他の武器の方が戦績が良かったりするのは内緒。 入隊当時 30分に1度サインアウトする症状に見舞われていたが 無線から有線にした事により改善されたみたいだ BO移行後 スランプにおちいっているのか調子が良くないようだ 調子の悪さもいじられっぱなし、さすがレンコン
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CODE 発売日 1996年4月5日 発売元 徳間ジャパンコミュニケーションズ TKCA 70863 Sleep My Dear are Vo. KoHey G. YASUHIRO G. SAKI Ba. YASUMICHI Dr. KENT ■ 01. Wild Goose ・ music by KENT ■ 02. Lovely Days ・ Lyrics by KoHey / Music by Yasumichi ■ 03. WARM ・ Lyrics by KoHey / Music by Yasumichi ■ 04. 『sweet』 ・ Lyrics Music by Yasumichi ■ 05. 甘い歯車 ・ Lyrics by KoHey / Music by Yasumichi ■ 06. Tomorrow ・ Lyrics by Kohey / Music by Yasumichi ■ 07. Close to you ・ Lyrics by KoHey / Music by SAKI ■ 08. Think about your face ・ Lyrics by KoHey / Music by YASUHIRO ■ 09. To Dears・・・ ・ Lyrics by KoHey / Music by Yasumichi ■ 10. Flowers ・ Lyrics by KoHey / Music by YASUHIRO ■ 11. Injured voice ・ Lyrics by KoHey / Music by YASUHIRO ■ 12. Ask for Eyes ・ Lyrics by KoHey / Music by Yasumichi 戻る
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名前 一言 naomochi 一応このクランのリーダーです。ショットガンで突っ込んでよく死んでるんで蘇生してくれると嬉しいですw kokesidoll hakase yuitoyuna Daicon5 Lv60になったのでセイバーに移籍しました。セイバーでクランを立ち上げていますのでよければ声掛けてください。 n55-33 ショットガン使いです!!ショットガン最高!! baggio2601 SUTOUHA LMG&手榴弾使いです。基本すぐ死にますw車両やタレット破壊します housyukuga koji_003 maido-des moetan frisco-g finds
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ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 ガジェット外観 コメント欄 ゲーム内解説 使いきりの弾薬パック。 1人の兵士に弾薬を少量補給させることができる。 移動中の兵士にも使用可能。 使用感・備考など 弾薬箱の簡易版。 βテスト時から効果が上昇し、すべての火器・ガジェットを補給可能となった。 AR・SMGなどの場合3~4マガジン分、LMGの場合50発×3マガジン程度補給できる。 使用動画 ガジェット外観 コメント欄 最新順 タバコみたい - 2014-10-04 00 18 15 兵士「ほら、これでいっぷくしろ」 - 2014-10-04 00 19 14 兵士「そりゃどうも」カチッカチッシュボッ…ドゴーン! - 2015-01-22 19 52 45 3つ設置しておくと、mini グレネードなんかを一気に3つ補充できる - 2014-09-06 04 23 14 グレをこれで補充できるの? - 2014-12-20 21 06 36 二、三個まとめて設置すると、まとめたぶんだけ一気に補給してくれる即効型。 - 2014-08-18 18 49 25 でも弾薬箱より設置遅いから2,3個おくのが凄いめんどい。時間もかかるし。そのくせ無限補給じゃないから更にめんどい。 - 2014-08-18 20 11 22 結局ロッカーのような膠着した状況は少ない為此方のほうが味方工兵や弾薬リクエストする味方に渡しやすい。とりあえず2箱ぐらい投げつければ余程消耗していない限りまた戦える・・・はず。 - 2014-06-07 03 28 25 コンクエストで味方工兵に随伴して只管弾薬を投げつけていたが治療キットのように受け取る(吸収?)ということは無い様だ。 - 2014-06-07 03 29 52 c4、ハンドグレネードも補充可能 - 2014-01-09 22 23 47 弾薬箱が拠点防御の為に向いているのなら、こっちは小銃部隊に随伴して拠点を攻撃する際に向いてるんだろうな… - 2014-01-04 13 25 41 エアバーストは2ずつ補給1個4発まで - 2013-11-13 01 07 39 AR・SMGなどの場合3~4マグ分、LMGの場合50発×3回分程度でした。うろ覚え情報ですいません - 2013-11-11 16 09 04
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ニコニコ耐久選手権2012 第6戦 富士2時間レース エントリーリスト 2012年11月1日現在 ◇LMP1クラス◇ 2012年11月1日(木) NO. TEAM CAR DRIVER/PSID 1 凡骨CAREER番外編 ニッサンR89C レースカー 89’PP695 L君morinowater 2 凡骨CAREER番外編 ニッサンR89C レースカー 89’PP695 ぶらぜるBrazell42 3 F12011オンライン対戦コミュニティ プジョー905 レースカー 92PP685 だんもちDAN-MOT 4 F12011オンライン対戦コミュニティ プジョー905 レースカー 92PP685 グリオGUR-5 5 TEAM GREEN FOX ベントレー スピード8 レースカー 03PP680 緑狐ryokugitsune 6 TEAM GREEN FOX ベントレー スピード8 レースカー 03PP680 たーrika6381 7 Tokai fellows アウディR8 レースカー 01PP680 でろりんderolin30 8 Tokai fellows アウディR8 レースカー 01PP680 こうkou9178 9 Hayami RacingThree-thousand 日産R92CP レースカー 92PP700 はやみhayami3000 10 TEAM Sauber silbern wolf ザウバー メルセデスC9 レースカー 89PP690 keeyっ符ki-kun-ki 11 TEAM YTR BMWマクラーレン F1 GTR レースカー 97PP無制限 F1 優斗yuto_f1_eva_b194 12 TEAM-ZERO マツダ787B レースカー 91PP685 そるたにRECALTANI 13 Team AA BMWV12 LMR レースカー 99PP685 る~びんru-bin24 14 Audi team joest k m racing アウディR10 TDI レースカー 06PP700 マーチjp-ma_ch LMP1リザーブ NO. TEAM CAR DRIVER/PSID 15 Roam Scorpion アウディR10 TDI レースカー ステルスモデルPP695 めんタマゴsatsu01d 16 ◇LMGTE Proクラス◇ 2012年10月31日(水) NO. TEAM CAR DRIVER/PSID 1 CHEVROLET Team RM Sport シボレーコルベットZ06(C6) RM 06 る~びんru-bin24 2 CHEVROLET Team RM Sport シボレーコルベットZ06(C6) RM 06 雪風unbroken_arrow 3 Team迷走 フェラーリ458 イタリア’097速使用禁止 デジde-zi9 4 Team迷走 フェラーリ458 イタリア’097速使用禁止 おかたくokataku 5 Fate-T-Scuderia ランボルギーニ ガヤルド LP 560-4 08 緑狐ryokugitsune 6 Fate-T-Scuderia ランボルギーニ ガヤルド LP 560-4 08 さけめしk-mishi3473 7 L-ShooterDiablo-Racing-Projectautohouse Team-Orangina ランボルギーニムルシエラゴ LP 670-4 スーパーヴェローチェ 09 ピシック・デュバルtomatonage 8 L-ShooterDiablo-Racing-Projectautohouse Team-Orangina ランボルギーニムルシエラゴ LP 670-4 スーパーヴェローチェ 09 たーrika6381 9 Audi ドジッ娘Project アウディR8 LMS レースカー 09 ずみぞめzumizome63 10 CARELESSAIRVUVUZELA RACING シボレーコルベット Z06 (C5) 04 komokomo55 11 CARELESSAIRVUVUZELA RACING シボレーコルベット Z06 (C5) 04 MorrisFTE82 12 HEAVENLY SYMPHONY for DW ロータス エヴォーラ 09 蠍丸ドナドSasorimaru 13 HEAVENLY SYMPHONY for DW ロータス エヴォーラ 09 KLKaiL403ke 14 team TestarossaADVAN Racing フェラーリ458 イタリア’097速使用禁止 あぱっちapacchi-ADVAN24
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